Hemos realizado unas aplicaciones utilizando app inventor, se pueden descargar pulsando sobre las imágenes:
Omayma Haddaoui Aouali
jueves, 27 de abril de 2017
martes, 28 de marzo de 2017
Arduino 1
arduino 1 es una placa microcontroladora que en realidad es como un pequeño ordenador.
Esta placa se programa por ejemplo en C aunque existen aplicaciones para programarla con bloques de forma muy similar al scratch o al appinventor.
mediante esta placa y con los sensores adecuados se pueden automatizar muchas tareas de domotica, como por ejemplo abrir y cerrar las persianas de día o de noche,controla a distancia electrodomésticos como el horno,activar alarmas.webcam...
el kit del que disponemos incluye también una placa protoboad para realizar mas fácilmente las conexiones,sensores como pulsadores,termostatos,foto-resistencias...
Esta placa se programa por ejemplo en C aunque existen aplicaciones para programarla con bloques de forma muy similar al scratch o al appinventor.
mediante esta placa y con los sensores adecuados se pueden automatizar muchas tareas de domotica, como por ejemplo abrir y cerrar las persianas de día o de noche,controla a distancia electrodomésticos como el horno,activar alarmas.webcam...
el kit del que disponemos incluye también una placa protoboad para realizar mas fácilmente las conexiones,sensores como pulsadores,termostatos,foto-resistencias...
Máquina de hacer pompas
Un ejemplo perfecto de que, ante todo, con Arduino es la imaginación al poder. ¿Quién querría una máquina para hacer pompas de forma automática? Seguramente quien tenga un gato al que cabrear con esta creación.
Esto no quita que como proyecto con Arduino sea una pequeña maravilla y algo de lo que presumir sin duda. Y una vez con la base, ya no hay límites para aprovechar al máximo un sistema donde el protagonista es un brazo robótico.
Las instrucciones :
jueves, 2 de marzo de 2017
Proyecto ROC (robot octopus cangrejo)
Partiendo de una maqueta original de Leandro Piña Omeñaca hemos rediseñado y construido un robot cangrejo similar al del siguiente vídeo.
El robot esta basado en un mecanismo diseñado por klann
Este es el código que enlaza con la página del proyecto:
Nos proporciono esta imagen con el despiece
El robot lo vamos a controlar en principio con el bloque de fischertechnik y la aplicación que lo programa LLWIN,que esta disponible en la web del instituto en el departamento de tecnología. como ejemplo, en este primer programa aremos que el robot de unos pasos hacia delante, se pare, de unos pasos hacia atrás, se pare y vuelva ha empezar
El robot esta basado en un mecanismo diseñado por klann
Este es el código que enlaza con la página del proyecto:
Nos proporciono esta imagen con el despiece
Con photoshop separamos las piezas y las pintamos de negro
Con la aplicación on-line selva 3D convertimos las imágenes en figuras 3D en formato stl (estereolitografía)
Mediante la aplicación on-line tinkercard modificamos y rediseñamos alguna de las piezas como por ejemplo esta pata de cangrejo
El robot lo vamos a controlar en principio con el bloque de fischertechnik y la aplicación que lo programa LLWIN,que esta disponible en la web del instituto en el departamento de tecnología. como ejemplo, en este primer programa aremos que el robot de unos pasos hacia delante, se pare, de unos pasos hacia atrás, se pare y vuelva ha empezar
Para el funcionamiento de la pinza, ponemos dos pulsadores E1 y E2. al pulsar E1 el motor M1 gira a la derechas pero con 0.2 segundos se para gira izquierdas 0.2 segundos se para y vuelve a empezar, si pulsamos E2 detiene el movimiento de abrir y cerrar. la captura del programa es esta:
Este es el código QR que lleva ala página del proyecto:
El baile del cangrejo:el motor de la pata derecha es M3 y lo vamos a controlar con el pulsador E3,el motor de las patas izquierdas es M4 y lo vamos a controlar con E4. estos dos mostores a derechas avanzan y a izquierdas retroceden.
el primer baile consiste en que el cangrejo avance dos segundos,retroceda dos segundos y haga un giro.
Etiquetas:
IES GAYA 2017.,
impresión 3D,
Robotica
Ubicación:
Bahamas
martes, 13 de diciembre de 2016
jueves, 1 de diciembre de 2016
viernes, 25 de noviembre de 2016
viernes, 11 de noviembre de 2016
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